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2020
07-06

【Unity3D】WebGL与网页交互

在Asset/Plugins文件下创建后缀为 .jslib 的文件,然后进行编写,如下:

mergeInto(LibraryManager.library, {
	GetNum: function () {
       GetJSNum();
    },
	GetNumOne: function (str) {
       GetJSNumOne(Pointer_stringify(str));
    },
	GetNumTwo: function (url,id) {
       GetJSNumTwo(Pointer_stringify(url),Pointer_stringify(id));
    },
});

提供了三个方法,分别不传参,传1个参数,传2个参数,给大家举例子,这里要注意的是,一定要用Pointer_stringify()转换一下。要不传的参数会变。

 

然后在C#中调用,如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class WebGLAndJs : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetNum();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetNumOne(string str);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetNumTwo(string url, string id);

    void Start() {
        string str = "";
        string url = "";
        string id = "";
        GetNum();
        GetNumOne(str);
        GetNumTwo(url,id);
    }
}

 

最后在html中增加对应的js方法即可。



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作者:虚拟世界
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