首页 > Unity3D专栏 > 【Unity3D】Resources加载
2017
07-25

【Unity3D】Resources加载

创建一个文件夹命名为Resources,将预设好的场景拖入

例如Resources中有 A ,B两个预设

创建一个脚本

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class ResourcesLoadObj : MonoBehaviour  
{  
  
    bool ol = false;  
  
    private string[] roadName = new string[] { "A", "B" };  
    void Start()  
    {  
        for (int i = 0; i < roadName.Length; i++)  
        {  
            GameObject obj = Resources.Load(roadName[i]) as GameObject;  
            Instantiate(obj);  
        }  
    }  
}  

 



虚拟世界提醒您:如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 ,感谢您的支持和关注,谢谢!
最后编辑:
作者:虚拟世界
专注互联网技术及资讯 技术研究中心|有相关Unity3D问题或者作事宜请联系我哦!
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝或者微信直接向我捐款,在此非常感谢您对虚拟世界的捐赠。

留下一个回复

你的email不会被公开。