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2020
07-06

【Unity3D】WebGL与网页交互

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_综合技术】 围观732次 留下评论
在Asset/Plugins文件下创建后缀为 .jslib 的文件,然后进行编写,如下: mergeInto(LibraryManager.library, { GetNum: function () { GetJSNum(); }, GetNumOne: function (str) { GetJSNumOne(Pointer_stringif.... Read More >
Unity3D
2020
07-06

【Unity3D】动态加载模型丢失shader问题解决

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_综合技术】 围观604次 一条评论
最近遇到一个问题,将模型打包成assetbundle,然后通过动态加载方法将模型显示出来的时候,shader会丢失(找不到)。 最后我通过对shader重新赋值解决了这个问题。 方法如下: public void ShaderRecover(GameObject obj) { if (obj == null) return; Rend.... Read More >
Shader,Unity3D
2020
07-03

【Unity3D】DES加密解密

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_C#】 围观111次 留下评论
//DES默认密钥向量 private static byte[] Keys = { 0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF }; /// <summary> /// DES加密字符串 /// </summary> /// <.... Read More >
C++,Unity3D
2019
08-14

【Unity3D】Unity执行CMD命令行

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_C#】, 【Unity3D_综合技术】 围观1053次 留下评论
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; public class M_ProcessExcuter :MonoBehaviour { .... Read More >
2019
03-27

【Unity3D】 遍历文件夹下的所有文件

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_C#】, 【Unity3D_综合技术】 围观1054次 留下评论
public void SelectFile() { string fullPath = "/storage/emulated/0/video/"; //路径 //获取指定路径下面的所有资源文件 if (Directory.Exists(fullPath)) { DirectoryInfo.... Read More >
Unity3D
2018
12-12

【Unity3D】 Unity下载图片保存本地并加载

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_Android】 围观1561次 留下评论
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { void Start() .... Read More >
Android,Unity3D
2018
06-02

【Unity3D】 StopCoroutine的坑

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_C#】 围观524次 一条评论
public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator coroutine; // Use this for initialization void Start () { coroutine = WaitAndPrint(3.0f); StartCoroutine(coroutine); } publi.... Read More >
Unity3D
2018
04-19

【Unity3D】 Unity方向盘功能

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_C#】, 【Unity3D_综合技术】 围观1472次 留下评论
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public Canvas CanvasObj;//Canvas物体 public .... Read More >
UGUI,Unity3D
2018
04-10

【Unity3D】 DoTween使用方法

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_插件】 围观600次 留下评论
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization .... Read More >
DoTween
2018
03-23

【Unity3D】 UGUI界面跟随3D物体

虚拟世界 Unity3D专栏, 【Unity3D_C#】 围观1125次 留下评论
UGUI界面跟随3D物体,并且判断物体是否在镜头前。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public RectTransform UGUIPanel; .... Read More >
UGUI,Unity3D
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